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智冠:遊戲多平台 陣痛兩年

更新日期:2011/07/13 02:53 記者何英煒/台北報導

工商時報【記者何英煒/台北報導】

 

智冠集團董事長王俊博投入遊戲娛樂產業多年,他觀察近來平板電腦等行動裝置風行,觸動遊戲產業往多平台及多型態來發展,但未來兩年恐邁入陣痛混亂期。但智冠已經準備投入雲端服務,並且打算提供跨平台、跨區域的軟體上架平台。

 

智冠科技今年上半年的營收為41.11億元,較去年同期成長8.19%。法人預估,今年合併營收將突破100億元大關,今年獲利可望優於去年,有機會賺進一個股本。

 

王俊博表示,過去的硬體架構是以個人電腦PC及NB為主,所有遊戲的主力都放在這兩個平台上,但近來像是蘋果的平板電腦iPad、智慧型手機iPhone,以及Android平台出現,這些小小的移動式平台大量覆蓋市場,也讓遊戲市場出現相當大的改變。

 

電腦平台與移動式平台的玩家族群很不一樣,前者是重度玩家、後者是輕度玩家,也因為平台不同,玩法型態也迥異,像是平板就不能打字聊天。有不少分析師認為,移動平台將會吸走一定比例的玩家,線上遊戲業者營收恐會受到衝擊,而不少遊戲業者也認為,未來遊戲產品將朝向M型、兩極化的發展。

 

對智冠來說,面對這些挑戰,也看到新的機會,過去電腦單機版時代智冠擁有上百套的知名大作,這些遊戲將會移植到移動式平台上,但智冠不一定自己研發,將採取「團體戰」的策略,以授權、委外製造或是共同開發為策略。

 

初期移動式平台的遊戲類型以下載為主,而且多數為單機版,以一次性下載且多數產品都是免費的情況來看,遊戲業者較難收到錢,未來隨著消費者的口味的變化,將會發展出分段式下載,而隨著無線寬頻環境的成熟,連網遊戲的需求也會因運而生,但目前無線寬頻環境尚未成熟穩定,遊戲形態將以間歇性的連線遊戲為主。

 

王俊博表示,現在知名的軟體市集都沒有宣傳平台。他認為,未來移動式裝置會帶動4大產業平台的需求,分別是宣傳平台、營運的平台、上架平台及金流平台。

 

至於產業平台方面,智冠也會積極卡位,推出雲端平台,同時也會打造一個上架平台,提供遊戲軟體廠商將產品上架及消費者下載產品的管道,該平台將支援多裝置且跨區域。

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